Augmented reality - koktail nyata dengan virtual
Teknologi

Augmented reality - koktail nyata dengan virtual

Beberapa ide VR lama ditambah teknik pencitraan baru, banyak kemajuan teknologi seluler, dan banyak lagi? Pilihan ? lokasi satelit yang tepat atau unduhan kode. Kami mencampur, kami mencampur, dan kami punya? Realitas yang diperbesar? augmented reality.

Apa sebenarnya dia? Secara singkat, ini dapat digambarkan sebagai teknik yang agak lama dan sedikit baru untuk menghubungkan dunia nyata dengan objek virtual. Elemen integral dari augmented reality modern adalah interaksi seseorang baik dengan dunia luar nyata maupun dengan mesin, karena dalam AR mesin secara signifikan mempengaruhi citra realitas yang kita rasakan. Memodifikasinya, melengkapinya dengan informasi dari sistem komputer dan database, dan dalam beberapa kasus, data tentang riwayat interaksi dengan objek, tempat, fragmen realitas tertentu. Interaksi kita dan pengguna jaringan manusia lainnya.

Contoh terkenal dari teknologi augmented reality adalah kacamata Google (Google Glass), diperkenalkan pada musim semi 2012, serta penemuan lain dari jenis ini, seperti Kacamata Cerdas dari Vuzzix. Idenya adalah menggunakan kacamata tembus pandang untuk mengamati kehidupan di jalanan kota, serta elemen dan objek yang dihasilkan oleh komputer dan ditumpangkan pada gambar realitas.

Kacamata atau, siapa tahu, mungkin di masa depan lensa kontak atau bahkan implan yang memperluas realitas untuk kebutuhan manusia, masih lebih merupakan pengumuman daripada kenyataan. Pasar perdana kacamata Google dijadwalkan untuk 2014. Saat ini, selain aplikasi yang cukup serius di bidang kedokteran atau penerbangan, AR paling sering ditemui oleh pengguna perangkat portabel, smartphone, tablet, atau konsol game.

Realitas + Lokasi + Objek Virtual = AR

Seperti yang dapat Anda lihat dengan mudah, augmented reality bukanlah teknologi baru, melainkan gagasan menggabungkan beberapa teknik terkenal. Tujuan dari koneksi ini adalah untuk memberikan informasi dan pengalaman tambahan kepada pengguna terkait dengan tempat di mana dia berada atau objek yang dia lihat. Tujuan lainnya adalah untuk memungkinkannya berinteraksi dengan objek virtual atau penerima augmented reality lainnya.

Mari kita lihat cara kerjanya di perangkat tablet atau ponsel biasa yang dilengkapi dengan aplikasi untuk rendering (yaitu menyajikan data dalam bentuk yang sesuai dengan lingkungan - dalam hal ini, secara visual) objek virtual yang melengkapi gambar yang dirasakan oleh pemilik perangkat (1) .

Seperti yang Anda lihat, gambar yang masuk ke lensa kamera dirasakan oleh mekanisme augmented reality sebagai "benda padat". yaitu, sel memanjang dari lensa kamera ke permukaan gambar objek yang ditangkap oleh kamera, dalam bentuk piramida yang kurang lebih terpotong. Badan ini harus diisi dengan objek virtual yang berasal dari informasi lokasi penerima dari database di server jaringan.

Perabotan padat? informasi dan kreasi dari database tidak memakan waktu lama, tetapi itu benar-benar dapat memakan waktu jika Anda memiliki koneksi internet seluler yang buruk. Karena itu hanya tergantung pada apakah realitas AR real-time atau perluasannya adalah proses yang sangat panjang.

Dibuat dengan cara ini, ?com? penuh dengan informasi tambahan, tag, gambar dalam beberapa kasus? rekomendasi atau komentar dari pengguna lain aplikasi ditampilkan di layar, di mana mereka ditumpangkan pada gambar dari kamera, seperti di kacamata google, dengan perbedaan bahwa dalam proyek Kaca kita melihat kenyataan tanpa menggunakan kamera (2) . Kami melihat hasil akhir pada smartphone atau tablet sebagai gambar yang diisi dengan data tambahan dalam bentuk, misalnya, jendela data berwarna, seperti dalam aplikasi yang dirancang khusus untuk orang yang berurusan dengan atau tertarik dengan real estat di kota (3) .

Anda akan menemukan kelanjutan dari artikel ini di majalah edisi Maret 

Katalog IKEA 2013 dengan augmented reality [JERMAN]

Tambah komentar