Flash - selamat tinggal sepotong sejarah Internet
Teknologi

Flash - selamat tinggal sepotong sejarah Internet

Akhir dari Adobe Flash Player (1), add-on untuk browser web, memberikan banyak animasi dan interaktivitas pada situs web. Dapat dikatakan bahwa Flash akan menjadi bagian dari sejarah, meskipun ada inisiatif untuk melestarikannya sebagai semacam hobi hiburan, seperti piringan hitam.

Dirilis pada tahun 1996, flash adalah salah satu teknologi streaming dan penerbitan video paling populer pada zamannya. онлайн. Tak lama setelah mencapai puncak popularitas, ia jatuh ke dunia smartphone. Selama bertahun-tahun dia telah mengumpulkan cadangan yang sangat besar Keamanan flash. Lagi pula, tahun lalu Adobe mengumumkan bahwa mereka tidak akan lagi menawarkan pembaruan keamanan untuk program tersebut dan mendesak pengguna untuk menghapusnya dari browser mereka. Plugin yang dulu kuat menerima pembaruan terbarunya pada bulan Desember XNUMX. Peramban web utama seperti apple Safari, Dukungan Flash dinonaktifkan pada akhir tahun. Batas waktu penayangan film dan animasi adalah 12 Januari.

Halaman "viral" pertama di Internet

Pada bulan Agustus 1996, setelah banyak upaya, sekelompok pengembang dari FutureWave, bersama dengan Jonathan Gay, yang telah mengerjakan produk grafis sejak 1992, mempresentasikan kepada publik FutureSplash Animator dengan versi plug-in mereka untuk pemain melalui jaringan berdasarkan Xaviyang tidak berfungsi dengan baik di browser yang dominan saat itu Netscapetapi cukup baik Internet Explorerzeyang berhasil meyakinkan pengguna internet untuk menginstalnya.

Manajer Microsoft menjadi tertarik pada produk, dan dari layanan berlangganan Disney The Daily Blast, yang percaya bahwa Masa Depan Splash itu akan sempurna untuk konten multimedia online anak-anak mereka. Dari mereka, pada gilirannya, mereka belajar tentang program Macromedia, yang segera setuju untuk mengakuisisi FutureWave. Pada Mei 1997, hanya beberapa bulan kemudian, Macromedia memasuki pasar. Flash 2 – dengan sinkronisasi audio, impor foto, dan penelusuran otomatis (untuk mengonversi bitmap ke format vektor) sebagai fitur yang menonjol.

Ketika flash memperoleh akses ke jaringan, penggunanya terhubung menggunakan modem telepon. Kecepatan transfer waktu berarti memuat foto statis biasa terkadang menjadi masalah. Sulit untuk memikirkan animasi dan film. Dalam arti ini Flash mengantarkan era baru dan masuk ke dalamnya tanpa menuntut terlalu banyak sekaligus. "Ini dapat membuat animasi tiga menit penuh dengan banyak karakter, latar belakang, suara, dan musik dalam waktu kurang dari dua megabyte yang dapat dilihat di browser," jelas animator David Firth dalam teks peringatan keberangkatan Flash di situs web BBC.

Situs dengan produk Flash mereka adalah mitra awal dari mekanisme "viral" yang berkembang biak secara sosial saat ini. Salah satu yang paling terkenal adalah situs Newgrounds, dijuluki "YouTube dari zaman keemasan Flash." Mereka tampaknya memenuhi permintaan yang meningkat untuk animasi dan permainan interaktif. “Itu adalah situs web pertama yang memungkinkan siapa pun untuk memposting konten dan tersedia secara real time,” lanjut Firth.

Pada tahun 1998 flash sudah tertanam kuat dalam jaringan. Popularitasnya tumbuh di kalangan seniman kreatif yang melihat Internet sebagai media baru dan menarik. Fitur utama bersama dengan kemudahan penggunaan alat menggambar i colokan untuk pemutar jaringanapa yang bersama-sama membentuk inti Flash adalah keserbagunaannya, kemampuannya untuk menggabungkan konten multimedia dengan interaktivitas. Lingkungan pengembangan Flash telah berkembang pesat. Salah satu pengembang Flash terkemuka pertama adalah Tom Fulp, yang mengoperasikan situs web Newgrounds yang disebutkan di atas. “Flash adalah alat kreatif yang selalu saya impikan,” kenang Ars Technica Fulp. "Lebih mudah untuk mencampur animasi dan kode." Bahasa pemrograman Skrip Tindakan Flash (dibuat oleh Gary Grossman) muncul pada tahun 2000 di pemutaran perdana Flash 5.

Karier The Flash sangat cepat. Pengembang program bertanya-tanya apakah perlu masuk dunia video online. Beberapa perusahaan raksasa telah memiliki solusi video jaringan mereka sendiri. makromedia memutuskan untuk memasuki pasar video, dan setelah beberapa saat menjalin kerja sama dengan startup kecil bernama Youtubedi mana Flash adalah format utama hingga tahun 2015.

Jobs mengucapkan penilaian

Di tahun awal Youtube Macromedia dan Flash dibeli oleh Adobe. Dunia tampaknya terbuka untuk Flash. Namun, itu belum menjadi standar Internet dalam arti kata yang sebenarnya. Bertahap HTML i CSS menjadi lebih produktif. Implementasi ini dan solusi Internet lainnya, termasuk. SVG i JavaScriptmenjadi lebih dan lebih umum. Seiring waktu, Flash mulai kehilangan keunggulan kompetitif aslinya di web.

Namun, dia terus berkembang. Di bawah naungan Adobe Flash Player ditambahkan ke proposalnya, antara lain, rendering 3D, dan Adobe memperkenalkannya di sana Konstruktor fleksibel dan produk Adobe Integrated Runtime (AIR), yang menjadikan Flash lingkungan aplikasi platform lengkap dengan dukungan yang tak terhitung jumlahnya Sistem komputer i panggilan telepon. Pada tahun 2009, menurut Adobe, Flash diinstal pada 99% komputer yang terhubung ke Internet. Sekarang mereka hanya untuk diperebutkan ponsel...

Flash Berat tidak bekerja dengan baik di perangkat kecil, terutama yang murah. Versi yang dipreteli dibuat Lampu Flash, yang di beberapa tempat, misalnya di Jepang, sangat populer, tetapi sejauh ini ada masalah dengan operasi yang benar di smartphone dan kompatibilitas.

Pukulan bersejarah jatuh pada Apple. dibuka dengan judul "Thoughts on Flash" di mana dia menjelaskan mengapa Apple tidak mengizinkan program tersebut berjalan di iPhone dan iPad. Dikatakan sangat melelahkan untuk dihadapi layar sentuh, tidak dapat diandalkan, menimbulkan risiko keamanan, dan menguras baterai perangkat. Seperti yang dia rangkum, film dan animasi dapat dikirimkan ke perangkat Apple menggunakan HTML5 dan solusi terbuka lainnya, yang berarti bahwa tablet adalah elemen yang berlebihan.

Diyakini bahwa alasannya sangat menentukan Pengabaian Flash oleh Jobs dan perusahaannya bukan satu-satunya kontra. Sebelumnya, Adobe menyediakan versi baru dari program ini, yang secara khusus diadaptasi untuk smartphone. Itu tidak membantu. Jobs juga tidak memberikan kesempatan kepada Flash karena strategi Apple yang sejak awal ditujukan untuk menciptakan ekosistem aplikasi sendiri, dan Flash adalah benda asing di dalamnya, produk eksternal.

Itu adalah vonis. Hebat lainnya Netflix i Youtubemulai streaming video mereka ke smartphone tanpa Flash. Pada tahun 2015, Apple menonaktifkan plugin secara default di browser Safari-nya, sementara Chrome Google mulai memblokir beberapa konten Flash Untuk alasan keamanan. Adobe sendiri telah mengakui bahwa teknologi lain seperti HTML5, cukup matang untuk menjadi "alternatif sejati" tanpa mengharuskan pengguna untuk menginstal dan memperbarui plugin tertentu, dan akhirnya pada tahun 2011 mereka meninggalkan pengembangan alat seluler dan memindahkannya ke HTML5. Pada Juli 2017, perusahaan mengumumkan bahwa mereka akan mengakhiri dukungan untuk Flash pada tahun 2020.

Kehidupan setelah kematian

Kematian Flash ini bukan alasan untuk berkabung besar. Selama bertahun-tahun, plugin tersebut diketahui mogok, membuat kerentanan, dan membuat situs web kelebihan beban yang tidak perlu. Namun, beberapa merasa kasihan pada Flash. Selain itu, ada kekhawatiran bahwa arsip animasi, game, dan situs web interaktif yang dikumpulkan selama bertahun-tahun akan hilang, seperti "prestasi" pemain yang populer di Facebook bertahun-tahun yang lalu. Video game FarmVille (3) sejak pengembangnya Zynga menutupnya pada akhir tahun 2020.

3. Farmville adalah salah satu game flash paling terkenal

Bagi mereka yang merasa kasihan dengan Flash, dan yang paling penting dari semua kreasi yang dibuat di dalamnya, awal umum para pengembang berkumpul dalam sebuah proyek yang dikenal sebagai membuat bingung mengembangkan dan terus mengembangkan perangkat lunak emulasi yang dapat memainkan konten Flash di browser web tanpa memerlukan plug-in. Perangkat lunak ini digunakan di situs web yang menawarkan sejarah Internet - I.arsip internet.

Untuk pemilik Komputer Windows cara terbaik untuk membuat ulang konten lama Flash adalah Flashpoint, program gratis dengan akses ke lebih dari 70 game online dan 8 animasi, yang sebagian besar didasarkan pada teknologi Flash. (Versi eksperimental untuk Mac dan Linux juga tersedia, tetapi sulit diatur.) Versi standar program Titik nyala memungkinkan Anda mengunduh game apa pun sesuai permintaan dari daftar utama, tetapi Anda juga dapat mengunduh seluruh arsip sekaligus jika Anda memiliki memori 532 GB.

FlashPoint menjalankan "proyektor" Flash mandiri yang tidak termasuk dalam instalasi Adobe standar dan tidak terhubung ke Internet, kecuali saat game sedang dimuat untuk dimainkan. Untuk game yang memerlukan koneksi ke situs sumbernya, FlashPoint menjalankan server proxy lokal yang pada dasarnya mengelabui game agar mengira mereka ada di Internet. Proses ini jauh lebih aman daripada menjalankan Flash dengan cara biasa, dan tidak terpengaruh oleh penonaktifan dukungan Flash oleh Adobe. Program "nostalgia" lainnya, pohon konifera, memungkinkan Anda menjalankan browser lama yang mendukung Flash di komputer jarak jauh, mengisolasi pengguna dari masalah keamanan apa pun. Ini ditawarkan oleh Rhizome, sekelompok seniman yang terutama menggunakannya untuk membuat interaksi dengan ilustrasi Flash.

Tempat Baru Legendaris merilis Flash Player sendiri untuk Windows, yang memuat konten dengan aman dari situsnya, jadi Anda masih memiliki pengalaman penuh tentang penggunaan yang benar dari Newgrounds yang dilisensikan oleh Adobe untuk mendistribusikan salah satu versi program Flash Player meskipun akhir operasinya.

Perlu ditambahkan bahwa, secara teknis, Flash sebagai solusi pengembangan akan terus bekerja. Alat pengembangan flash adalah bagian dari program Adobe Animatesedangkan mesin rendering adalah bagian dari program Adobe AIRitu akan diambil alih oleh Harman International, sebuah perusahaan elektronik perusahaan, untuk pemeliharaan berkelanjutan karena terus digunakan secara luas di arena perusahaan.

Tambah komentar