Cyberpunk 2077 untuk Xbox Series X - pratinjau game dan debut konsol generasi berikutnya
Peralatan militer

Cyberpunk 2077 untuk Xbox Series X - pratinjau game dan debut konsol generasi berikutnya

Game terbaru dari CD Projekt Red sudah keluar. Cyberpunk 2077 menyentuh tangan para pemain pada tanggal 10 Desember dan kami ingin menjadi bagian dari acara besar ini, kami memutuskan untuk bermain-main dan meninjau judul untuk melihat apakah game tersebut akan memuaskan selera yang sangat dirangsang oleh semua pengumuman dari pembuatnya. dan perubahan tanggal rilis. Kami mengundang Anda dalam perjalanan melalui Kota Malam - kota yang ternyata menjadi pahlawan bisu yang mendukung keseluruhan cerita.

Saya tidak melebih-lebihkan jika saya menulis bahwa Cyberpunk 2077 adalah game yang paling dinanti tahun ini. Siapa tahu para gamer sudah menunggunya lebih dari konsol generasi baru yang sudah kami kalahkan bulan lalu. Semua berkat pengumuman pemutaran perdana di Los Angeles pada malam gala E3 dengan partisipasi Keanu Reeves. Gvyazdor tidak hanya mengungkapkan tanggal rilis. Dia juga mengatakan bahwa dia akan memainkan salah satu karakter yang penting untuk plot, dan juga menyenangkan para penggemar dengan penampilan yang berapi-api dan emosional. Dan meskipun pemutaran perdana ditunda tiga kali, saya mendapat kesan bahwa antusiasme para pemain belum pudar. Harapan telah meningkat, tetapi sejak November, perangkat yang sangat kuat telah muncul di rak banyak penggemar gameplay virtual, yang seharusnya membawa kesenangan bermain Cyberpunk ke level yang lebih tinggi. Mungkinkah 2020 menjadi tahun terobosan bagi industri game? Saya mungkin cenderung terlalu bersemangat, tetapi setelah meninjau sejumlah besar produksi Cedep terbaru, saya yakin.

Universe Cyberpunk 2077

Mike Pondsmith menciptakan dunia di mana kisah game CD Projekt Red terbaru terungkap. Game role-playing Cyberpunk 2013 jatuh ke tangan pemain pada tahun 1988 dan merupakan fantasi yang sangat gelap dari dunia futuristik. Orang Amerika terinspirasi oleh Blade Runner Ridley Scott, dan proyek cyberpunk adalah upaya berani untuk menerjemahkan gaya yang dikenal dari film ke dalam genre permainan peran. Fakta bahwa alam semesta halaman banyak buku teks telah bermigrasi ke monitor tidak mengejutkan saya. Ketertarikan pada teknologi dan kesadaran yang berkembang bahwa penyalahgunaan teknologi ini dapat menyebabkan kesalahan tidak diragukan lagi merupakan salah satu topik paling menarik yang ditangani oleh berbagai pencipta genre fiksi ilmiah. Elemen umum dari banyak karya yang dibuat ke arah ini adalah hubungan tema politik, militer, dan sosial - lagipula, konsekuensi dari perkembangan teknologi yang tidak moderat kemungkinan akan sangat luas. Pertunjukan yang menggambarkan masa depan dalam warna suram tampak lebih akurat. Baik Cyberpunk Podsmith dan Cyberpunk Cedep tidak terkecuali - mereka menggambarkan masyarakat dengan cara yang sangat kejam dan menceritakan kisah yang gelap namun sangat menarik.

Kota malam sebagai kedutaan kemegahan futuristik dan kemiskinan ekstrem

Instansi pemerintah dan organisasi militer merebut bagian NUSA dari cengkeraman mereka, yang berakhir dengan konflik berdarah. Ekonomi dunia runtuh, ada bencana iklim. Dunia jatuh ke dalam pembusukan, dan Kota Malam untuk beberapa alasan ternyata menjadi pusat dari beberapa peristiwa. Kota ini telah melalui banyak hal. Perang dan bencana menghancurkan penduduk dan menghancurkan tembok, yang kemudian harus dipulihkan dalam kemuliaan zaman baru dan lebih baik. Sebagai pemain, kita akan memiliki kesempatan untuk mengenal alam semesta setelah menyatu. Ini, tentu saja, tidak berarti perdamaian - ini hanya semacam gencatan senjata yang rapuh, karena jalan-jalan kota dipenuhi dengan campuran kekerasan dan kebutuhan untuk membayar tagihan.

Night City dibagi menjadi distrik, masing-masing dengan cerita yang sama sekali berbeda, tantangan dan bahaya yang berbeda. Aliran darah kota berdenyut dengan warna, memenuhi telinga dengan suara dan memberi pemain banyak sensasi. Meskipun Cyberpunk 2077 adalah gim kotak pasir, ia tidak menawarkan jenis peta ekstensif seperti yang ditawarkan The Witcher 3: Wild Hunt. Namun, perlu dicatat bahwa meskipun lokasinya sedikit lebih kecil, mereka jauh lebih kompleks dan halus. Pemadatan ini mengintensifkan gameplay, sekaligus mengurangi waktunya. Sangat menyenangkan bagi saya untuk berjalan-jalan di antara tugas dan orientasi tiba-tiba bahwa saya harus berakhir di area yang berbeda.

Tidak hanya kota utama Cyberpunk 2077 yang terpecah, sistem kelas penghuninya juga sangat kompleks. Dari sudut pandang pemain, bukti paling nyata dari hal ini adalah pilihan asal karakter V dan konsekuensinya. Tiga kasta yang sama sekali berbeda tidak hanya berarti tempat yang berbeda dalam masyarakat, tetapi juga keterampilan dan pengalaman yang berbeda pada tahap awal. Secara pribadi, saya memutuskan untuk memberikan pahlawan saya masa lalu Corp. Dunia mega-korporasi yang tak berjiwa, uang besar, dan transaksi bisa tampak membosankan - terutama dibandingkan dengan kehidupan Punk atau Nomad yang penuh warna. Saya memutuskan bahwa hanya jatuh dari atas akan membuat permainan saya memerah. Dan saya tidak salah.

Jika Anda tertarik dengan sejarah Night City, saya sangat menyarankan Anda untuk membaca album “Cyberpunk 2077. Satu-satunya buku resmi tentang dunia Cyberpunk 2077” dan membaca review edisi ini, yang saya tulis pada bulan Oktober.

Mekanika dasar

Dalam game dunia terbuka besar, selain masalah yang terkait dengan pengembangan pahlawan, masalah yang terkait dengan mobilitas, mekanika tempur, dan pengembangan sangat penting. Dan maksud saya murni aspek praktis, lebih tepatnya fisika transportasi dan logika gerakan cepat, serta metodologi pertempuran kecil dan efektivitas perang melawan musuh.

Studio yang telah menguasai mekanika penggerak arcade dengan sempurna tentunya adalah Rockstar Games. Angsuran terbaru "GTA" adalah mahakarya tidak hanya dalam hal dinamika yang dipoles sempurna, tetapi juga merupakan kelanjutan dari fenomena budaya pop. Maka tidak heran jika para pengamat industri game mengaku membandingkan prestasi Skotlandia dengan karya penerbit dalam negeri dalam hal ini. Jadi bagaimana Cyberpunk 2077 mengikuti judul ikoniknya? Tidak terlalu buruk bagi saya. Pilihan kendaraan di Night City sangat bagus, kita bisa mencurinya atau merawat kendaraan kita sendiri. Kami juga memiliki beberapa stasiun radio yang dapat kami gunakan, di mana kami dapat menemukan komposisi asli yang sangat mengesankan. Langkah itu sendiri benar. Pemain memiliki kemampuan untuk beralih di antara dua tampilan kamera: di dalam mobil dan secara horizontal. Kontrolnya cukup sederhana, tetapi saya mendapat kesan bahwa lalu lintas di jalan cyberpunk lebih rendah daripada di Los Santos. Mobil-mobil lain sering memberi jalan kepada saya, dan tidak pernah terjadi pengemudi mencoba mengambil harta miliknya dari tangan Vee jika dia memutuskan untuk mengambil mobilnya.

Bagaimana dengan pertempuran di Cyberpunk 2077? Ada banyak cara untuk mengalahkan lawan: Anda dapat mengatur pembantaian biasa, mengejutkan yang tidak beruntung dan memberikan pukulan berbahaya, atau menggunakan infrastruktur untuk tujuan jahat Anda sendiri, meretas semua yang Anda bisa. Strategi mana yang paling menguntungkan? Nah, di awal permainan, ketika saya memilih statistik awal untuk V saya, saya membuat kesepakatan dengan diri saya sendiri bahwa saya akan menjadi netrunner dan hacker terbaik di alam semesta. Pada akhirnya, saya menyelesaikan sebagian besar misi dengan puing-puing spektakuler. Mungkin melayang di Xbox Series X baru saya yang berfungsi dengan baik, atau sifat eksplosif saya baru saja muncul.

Adapun kemungkinan kerajinan dan penemuan itu sendiri, Cyberpunk 2077 mengejutkan saya dengan sangat positif. Saya adalah tipe pemain yang suka membuat upgrade, mengumpulkan, mengumpulkan item legendaris dan langka - Saya tidak ragu untuk menjelajahi medan perang sementara lawan terakhir masih bernafas. Apakah produk CD Projekt Red bisa disebut looting? Saya kira demikian. Namun, perlu dicatat bahwa proses pembuatan dan peningkatan item tidak terlalu memuaskan, dan bagian terbesar dari item yang Anda temukan tidak banyak membantu selama permainan. Namun, mereka yang memainkan The Witcher tahu bahwa tidak pernah ada banyak kelopak musim dingin.

Pohon Kemajuan Pahlawan Cyberpunk adalah tanaman yang dapat tumbuh hingga ukuran besar. Banyak cara untuk maju dan fakta bahwa poin yang diperoleh sebagai imbalan untuk mencapai level yang lebih tinggi dapat dihabiskan dengan dua cara, di satu sisi, menyenangkan, dan di sisi lain, membuat Anda mengambil pendekatan holistik untuk membangun karakter. Setidaknya saya mengadopsi metode ini dan saya melakukannya dengan cukup baik. Saya membuka kunci keterampilan saya berdasarkan apa yang berjalan baik untuk saya atau apa yang membuat gameplay memuaskan pada tahap itu. Saya tidak berusaha mengikuti majelis yang saya impikan di awal. Cyberpunk 2077 menawarkan gameplay yang serba cepat, dan itulah cara saya menyarankan Anda mendekati mekanisme pengembangan.

Nilai replay di level tinggi

Kemampuan untuk kembali bermain bagi saya merupakan kriteria yang sangat penting dalam penilaian. Untuk alasan sederhana, jika saya menyukai karakter utama dan ceritanya membuat saya penasaran, saya ingin dapat mengalaminya lebih dari sekali. Ini membutuhkan faktor pengambilan keputusan oleh pemain, yang pada gilirannya akan menghasilkan konsekuensi cerita nyata. Cyberpunk 2077 adalah game yang tidak menarik dalam hal ini. Di sini, jalannya peristiwa tidak hanya dipengaruhi oleh pilihan garis dialog - apa yang kita katakan, mengatur jalannya misi dengan klien, adalah cerminan dari sesuatu yang lebih dari sekadar watak kita. Sebagai protagonis, kami membentuk hubungan dengan cara yang sangat nyata dan kami mempelajarinya dengan cukup cepat - hasilnya segera kembali kepada kami. Semuanya memerah karena fakta bahwa cutscene dengan dialog bukanlah cutscene mati, tetapi fragmen dinamis. Selama pengoperasiannya, kami dapat melakukan sejumlah tindakan tanpa takut kehilangan kualitas gambar atau akses ke konten.

Replayability Cedep juga sangat dipengaruhi oleh fakta bahwa misi individu ditugaskan kepada kami dengan cara yang "tidak terkendali". Seseorang baru saja mendapatkan nomor dan panggilan kami dengan pesanan yang dapat kami selesaikan kapan saja. Elemen individu dari satu tugas mempengaruhi solusi yang lain. NPC berhubungan dengan tindakan kita, bereaksi terhadap mereka dan juga dapat mengambil tindakan tertentu sehubungan dengan mereka.

Jika Anda bertanya-tanya bagaimana Cyberpunk 2077 dimainkan di Playstation 4, pastikan untuk membaca ulasan Robert Szymczak:

  • Ulasan Cyberpunk 2077 di Playstation 4
Cyberpunk 2077 — Trailer Gameplay Resmi [PL]

Hubungan yang rumit dengan Johnny Silverhand

Konsep duo pahlawan bukanlah hal baru di dunia RPG. Banyak gelar besar telah memungkinkan seluruh tim untuk memainkan peran yang sangat penting di mana konvensi memainkan peran yang sangat penting. Namun, membangun hubungan berdasarkan begitu banyak antagonisme membuat saya terkesan. Johnny Silverhand adalah perusahaan yang sulit bagi V, dan sebaliknya. Di satu sisi, dia akan memberi tahu Anda apa yang harus dilakukan, di sisi lain, dia akan menjadi pengkritiknya yang paling parah. Namun perlu dicatat bahwa hubungan ini tidak dapat dibatasi pada skema master-murid - itu akan terlalu sederhana!

Silverhand disuarakan oleh Michal Zebrowski, dan seberapa baik kita mengingat dia memiliki kesempatan untuk memerankan Geralt of Rivia - hubungan yang menarik, bukan? Saya sangat tertarik dengan keputusan casting ini, tetapi juga senang. Suara Zebrowski sangat cocok dengan kepribadian karismatik John!

Kesan audiovisual

Dunia di Cyberpunk sangat mengesankan. Proyek arsitektur yang monumental, desain yang berani, dan aksesori yang dipikirkan dengan matang akan memanjakan mata. Semua elemen ini, dikombinasikan dengan kekuatan Xbox Series X, melambangkan babak baru dalam sejarah game pengembang. Namun, sebagai bagian dari tambalan hari pertama, kami belum menerima pengoptimalan untuk generasi berikutnya! Namun, masih banyak yang harus diperbaiki di lapisan visual. Ketika, selain tekstur yang berair dan animasi yang indah, ada kesalahan besar dalam perilaku model atau objek karakter tertentu, tampaknya para desainer, yang menciptakan semua keajaiban luar biasa, melupakan fungsi utama. Jadi, ketika berjalan di sekitar kota, kita harus berhati-hati terhadap orang yang lewat, karena mereka menarik perhatian kita jika kita mendorongnya, tetapi karakter yang berinteraksi dengan kita dapat dengan mudah melewati kita seperti hantu. Belum lagi meriam terbang, mayat menari yang menghalangi jalan, dan terkadang grafik pixelated (terutama dalam animasi). Namun, saya optimis - paket layanan pertama tidak menunggu kami dalam waktu dekat. Saya berharap Ryoji akan menanggapi topik ini dengan sangat serius dan menemukan cara untuk menghilangkannya, karena hal-hal kecil ini berdampak besar pada persepsi keseluruhan.

Tidak ada keluhan tentang lapisan suara. Permainannya terdengar bagus, baik dari segi elemen latar belakang, akting suara (saya suka versi bahasa Polandia dan Inggris), dan musik. Namun, saya tidak bisa tidak merasa bahwa beberapa lagu adalah versi yang lebih futuristik dari soundtrack yang kita kenal dari The Witcher 3. Mungkin itu imajinasi saya, atau mungkin Sedep benar-benar memutuskan untuk mengedipkan mata pada para penggemar seri kultus?

Informasi lebih lanjut dari dunia game dapat ditemukan di situs web AvtoTachki Pasje. Majalah online di bagian gairah untuk permainan.

Tangkapan layar dari permainan diambil dari arsip kami sendiri.

Tambah komentar