Kursus desain 3D dalam 360. Prototipe model - pelajaran 6
Teknologi

Kursus desain 3D dalam 360. Prototipe model - pelajaran 6

Ini adalah bagian terakhir dari kursus desain Autodesk Fusion 360. Fitur utamanya telah diperkenalkan sejauh ini. Kali ini kami akan merangkum apa yang sudah kami ketahui dan memperluas pengetahuan kami dengan beberapa keterampilan baru, yang selanjutnya akan meningkatkan model yang muncul. Saatnya merancang sesuatu yang lebih besar - dan akhirnya, kami akan mengembangkan lengan robot yang dikendalikan dari jarak jauh.

Seperti biasa, kita akan mulai dengan sesuatu yang sederhana, yaitu pengaturandi mana kita akan meletakkan tangan.

pondasi

Mari kita mulai dengan membuat sketsa lingkaran pada bidang XY. Sebuah lingkaran dengan diameter 60 mm, berpusat di titik asal sistem koordinat, diekstrusi setinggi 5 mm, akan membuat bagian pertama dari pangkalan. Di silinder yang dibuat, ada baiknya memotong saluran pada bola dan dengan demikian membuat bantalan bola di dalam alas (1). Dalam kasus yang dijelaskan, bola yang digunakan akan memiliki diameter 6 mm. Untuk membuat saluran ini, Anda memerlukan sketsa lingkaran dengan diameter 50 mm, berpusat di titik asal, digambar di permukaan silinder. Selain itu, Anda akan memerlukan sketsa pada lingkaran (pada bidang YZ), dengan diameter yang sesuai dengan diameter bola. Lingkaran harus 25 mm dari pusat sistem koordinat dan berpusat pada permukaan silinder. Menggunakan operasi tab, kami memotong terowongan untuk bola. Langkah selanjutnya adalah membuat lubang di sepanjang sumbu rotasi alas. Diameter lubang 8mm.

1. Versi lain dari ball joint.

Waktu atas dasar (2). Mari kita mulai dengan menyalin bagian bawah dengan operasi tab. Kami mengatur parameter pertama dan memilih objek dari refleksi, yaitu. bagian bawah. Tetap memilih bidang cermin, yang akan menjadi permukaan atas bagian bawah. Setelah disetujui, bagian atas independen dibuat, di mana kami akan menambahkan elemen berikut. Kami meletakkan sketsa di permukaan atas dan menggambar dua garis - satu pada jarak 25 mm, yang lain pada jarak 20 mm. Hasilnya adalah dinding dengan ketebalan 5 mm. Ulangi pola secara simetris di sisi lain alas. Dengan metode apa pun, mis. dengan tangan atau dengan cermin. Kami mengekstrusi sketsa yang dihasilkan hingga ketinggian 40 mm, memastikan bahwa kami merekatkan, dan tidak membuat objek baru. Kemudian, di salah satu dinding yang dibuat, gambarlah sebuah bentuk untuk melingkari dinding. Potong kedua sisinya. Perlu menambahkan transisi yang indah dari dinding datar ke alasnya. Operasi dari tab E akan membantu dalam hal ini.Dengan memilih opsi ini, kami menandai permukaan dinding dan fragmen alas yang ingin kami ratakan. Setelah disetujui, ulangi ini untuk sisi kedua (3).

2. Basis putar sederhana.

3. Soket dasar tempat lengan akan dipasang.

Hanya pangkalan yang hilang tempat kami memasang servos untuk gerakan tangan. Untuk melakukan ini, kami akan memotong tempat tidur khusus di dinding yang dibuat. Di tengah salah satu dinding, gambar persegi panjang yang sesuai dengan dimensi servo yang direncanakan. Dalam hal ini, ia akan memiliki lebar 12 mm dan tinggi 23 mm. Persegi panjang harus berada di tengah alas, karena gerakan servo akan ditransfer ke lengan. Kami memotong persegi panjang melalui seluruh pangkalan. Tetap menyiapkan ceruk, berkat itu kami akan memasang servos (4). Gambarlah persegi panjang 5x12 mm di bagian bawah dan atas lubang. Kami memotong lubang di satu dinding, tetapi dengan parameter Mulai dan nilai -4 mm. Cukup menyalin potongan seperti itu dengan cermin, memilih bidang yang sesuai untuk refleksi. Memotong lubang baut untuk memasang servo seharusnya tidak lagi menjadi masalah.

4. Potongan khusus akan memungkinkan Anda memasang servos.

Tangan pertama

Atas dasar itu kami memulai sketsa dan menggambar profil tangan – biarkan itu menjadi bagian dari saluran (5). Ketebalan dinding tangan tidak harus besar - cukup 2 mm. Tarik profil yang dibuat ke atas, dengan offset dari permukaan sketsa. Saat mengekstrusi, kami mengubah parameter menjadi dan mengatur nilai offset menjadi 5 mm. Kami mencapai ketinggian 150 mm. Ujung lengan harus dibulatkan (6) agar bagian lainnya bergerak lebih baik. Ini bisa dilakukan dengan potongan lurus. Saatnya menyelesaikan bagian bawah lengan. Pertimbangkan untuk menambahkan isian ke bagian bawah dengan sketsa sederhana dan ekstrusi.

5. Bagian pertama dari lengan tertanam di pangkalan.

6. Selongsong bisa dibulatkan dan juga diperkuat.

Langkah selanjutnya adalah memotong lubang, di mana kami memperkenalkan servo. Sayangnya ada sedikit masalah di sini karena servosnya sedikit berbeda dan sulit untuk memberikan satu ukuran yang selalu pas. Lubang harus dihitung dan dipotong tergantung pada servo yang direncanakan. Tetap membulatkan tepi sesuai keinginan dan membuat lubang di bagian atas tuas untuk menyiapkan tempat untuk sumbu rotasi bagian kedua. Dalam hal ini, lubang memiliki diameter 3 mm.

tangan lain

Kami mulai bekerja di sisi lain dengan menyelesaikannya tuaselemen kedua (7) akan dipindahkan. Kami memulai sketsa pada bidang datar dari bagian kedua alas dan menggambar lingkaran dengan diameter 15 mm yang berpusat pada sumbu rotasi servo. Kami menambahkan tangan, berkat itu kami akan memindahkan bagian atas. Lengan tuas harus panjangnya 40 mm. Sketsa digambar dengan set parameter na dan nilai offset diatur ke 5 mm. Sebuah lubang dapat dipotong di ujung tuas tempat Anda akan memasang penekan untuk memindahkan bagian atas (8).

7. Tuas dikendalikan oleh servo kedua.

8. Tuas yang terhubung ke penekan bertanggung jawab untuk menggerakkan elemen kedua tuas.

Langkah selanjutnya disebutkan pendorong (sebelas). Kami memulai sketsa pada bidang XY dan menggambar profil pendorong. Tarik profil yang ditarik ke atas 11 mm, dengan parameter diatur ke dan parameter diatur ke 125 mm. Elemen ini harus dibuat dengan opsi yang disetel ke. Kemudian pilih operasi dan tandai bagian bawah penekan. Ini akan memungkinkan Anda untuk memilih panjang tuas.

11. Cara pengikatan pendorong.

Tidak ada pengait di ujung penekan yang memungkinkan Anda menghubungkan tuas ke bagian lain dari lengan. Kami memulai sketsa dari bidang tuas. Tarik lingkaran dengan diameter yang sesuai dengan pembulatan ujung tuas sehingga menyatu dengan penekan. Lingkaran harus di-offset dari muka sketsa, jika tidak, fitur ini akan menggabungkan tuas dan pendorong menjadi satu fitur, membuat pencetakan menjadi sulit. Ulangi hal yang sama di ujung pendorong lainnya. Terakhir, potong lubang untuk sekrup self-tapping yang dengannya Anda dapat menghubungkan elemen-elemennya.

Bagian kedua dari tangan mulailah dengan membuat sketsa di dinding punggung bagian pertama lengan (9, 10). Kami menggambar profil tangan dalam bentuk saluran yang menutupi elemen pertama tangan. Setelah menggambar bentuk profil pertama, kami mendorong kembali bentuk pertama sebesar 2mm menggunakan fungsi tumpang tindih. Tutup sketsa dengan dua garis pendek. Tarik keluar profil yang telah disiapkan sejauh 25 mm dengan opsi disetel ke .

9. Awal dan pangkal kedua lengan.

Elemen yang dibuat adalah dasar untuk pengembangan lebih lanjut. Kami memulai sketsa dari bidang belakang. Dengan bantuan fungsi, kami menduplikasi bentuk profil - kunci dalam prosedur ini adalah mengatur parameter offset ke 0 mm. Setelah menduplikasi bentuk, potong di tengah dengan menggambar garis. Kami menampilkan salah satu bagian dari profil (paling dekat dengan pendorong) pada jarak 15 mm. Elemen yang dihasilkan harus dibulatkan.

Следующий шаг sisi lain dari bagian tangan ini. Menggunakan operasi, kami membuat bidang pada jarak 90 mm dari permukaan dasar bagian tangan. Pada bidang yang dihasilkan, sketsa profil tangan akan dibuat, tetapi ukurannya diperkecil. Dalam sketsa ini, yang terpenting adalah bagian bawahnya sama tingginya dengan bagian bawah profil. Setelah sketsa ditutup, kami membuat sisa kaki menggunakan metode loteng. Ini di belakang Operation Loft, yang telah muncul beberapa kali dalam kursus ini.

bala bantuan

Lengan nada dalam bentuk ini membutuhkan beberapa penguatan lagi (13). Ada banyak ruang antara tuas dan tuas. Mereka dapat digunakan untuk menambahkan mendukungini akan memperkuat lengan dan mentransfer kekuatan dari servos ke pangkalan.

13. Menambahkan gain akan membuat servo bertahan lebih lama.

Kami memulai sketsa dari bidang atas alas dan menggambar persegi panjang di ruang kosong. Persegi panjang harus sedikit diimbangi dari tangan dan tuas sehingga tidak menyatu menjadi satu badan. Penguatan yang Anda buat harus dilampirkan ke pangkalan. Kami menggambar sketsa hingga ketinggian 31 mm dan membulatkan tepi atas dan bawah sesuai kebutuhan. Tetap memotong lubang pada sumbu rotasi dengan diameter 3 mm.

14. Aksesori kecil yang memungkinkan Anda menempelkan tangan ke tanah.

Layak ditambahkan ke database elemen yang akan menempelkan tangan ke tanah (empat belas). Kami memulai sketsa dari bidang bawah alas dan menggambar persegi panjang dengan dimensi 14 × 10 mm. Angkat hingga ketinggian 15 mm dan bulatkan tepinya. Kemudian bulatkan tepi antara persegi panjang yang dibuat dan pangkal lengan. Buat lubang untuk baut. Harus ada setidaknya tiga elemen yang dapat dirakit - menggunakan operasi array melingkar, kami menduplikasi elemen yang dibuat tiga kali (2).

15. Kami ulangi ini tiga kali.

Satu-satunya hal yang hilang dengan tangan penuh adalah menangkapatau alat terakhir lainnya. Namun, kami akan menyelesaikan pelajaran kami lampirandi mana Anda dapat menginstal alat Anda sendiri (12). Kami memulai sketsa di dinding ujung lengan, mencerminkan bentuk dinding dan menutupnya dengan garis lurus. Kami membawa jarak 2 mm. Kemudian kita menggambar persegi panjang 2 × 6 mm di dinding yang dihasilkan. Mereka harus terpisah 7mm dan simetris ke tengah. Kami menggambar sketsa seperti itu pada jarak 8 mm dan membulatkan. Kami memotong lubang pada elemen yang dihasilkan, berkat itu kami dapat memasang alat tambahan.

12. Konsol tempat Anda dapat menginstal alat apa pun.

penjumlahan

Dalam enam pelajaran kursus kami, dasar-dasar Autodesk Fusion 360 ditinjau dan disajikan - fungsi yang memungkinkan Anda membuat model 3D sederhana dan menengah: ornamen, elemen teknis, dan prototipe desain Anda sendiri. Ini adalah cara yang baik untuk membuat fitur baru, bahkan mungkin hobi baru, karena dengan pekerjaan saat ini, kemampuan untuk membuat model Anda sendiri menjadi sangat berguna. Sekarang tinggal meningkatkan metode dan konstruksi yang baru dipelajari menggunakan fungsi yang dipertimbangkan.

16. Seperti inilah keseluruhan lengannya.

Lihat juga:

Tambah komentar