Need For Speed: Dunia - ulasan video game
Artikel

Need For Speed: Dunia - ulasan video game

Hari ini, seri video game Need for Speed ​​telah pindah dari tema balap jalanan malam hari yang dimulai oleh Need for Speed ​​​​Underground. Game dengan gaya ini terjual dengan baik hingga Undercover, yang "hanya" terjual lima juta kopi. Ini belum seberapa, mengingat part sebelumnya bisa mencapai 9-10 juta keping. Ini berarti Electronic Arts memutuskan untuk menjauh dari tema yang terinspirasi oleh film "Fast and the Furious", menciptakan, antara lain, Shift. Namun, merek ini belum sepenuhnya rusak. Need for Speed: Dunia diciptakan baru-baru ini.

Gim ini kembali ke tipe gim Underground, Most Wanted, dan Carbon, dengan fokus pada balap ilegal dan melarikan diri dari polisi. Perubahan utama, bagaimanapun, adalah bahwa Dunia adalah multiplayer-only dan sejenis otomotif setara dengan World of Warcraft, game MMORPG terlaris (dan adiktif!). Taman bermain ini menampilkan kota-kota Rockport dan Palmmont yang saling terhubung, yang dikenal dengan Most Wanted dan Carbon. Untuk memulai petualangan Anda dengan Dunia, Anda perlu mengunduh klien game dan membuat akun.

Model bisnisnya benar-benar berbeda dari game lain dalam seri: Dunia tidak dirilis dalam versi kotak untuk PC dan konsol. Produk hanya muncul di komputer dan difokuskan pada game multipemain. Awalnya, pemain dapat membeli game dalam versi kotak, tetapi dengan cepat ditarik dan Need For Speed ​​​​World tersedia secara gratis beberapa bulan kemudian. Namun, sistem transaksi mikro diperkenalkan.

Aspek gim di NFS: World murni arcade - mobil melaju seolah-olah macet di jalan, Anda hanya perlu memperlambat di belokan, Anda dapat dengan mudah memasuki selip terkontrol menggunakan rem tangan dan keluar dengan mudah. Gim ini tidak mengklaim sebagai simulator - bahkan memiliki power-up seperti nitro atau magnet jalan yang menempel pada lawan kita saat mobil sipil berkeliling kota. Selama pengejaran, Anda juga dapat memperbaiki ban yang rusak secara otomatis dan membuat perisai pelindung di depan polisi. Saat kami maju melalui permainan, keterampilan baru muncul: setiap kemenangan membawa kami lebih dekat ke tingkat pengalaman berikutnya, memberi kami akses ke balapan, mobil, suku cadang, dan keterampilan baru. Sistem power-up yang begitu luas adalah hal baru dalam seri ini, tetapi dalam game balapan, ini adalah cara lama, teruji, dan benar untuk membuat game lebih menarik. Jika bukan karena keahlian khusus ini, mekanisme permainannya akan sama dengan karya lain dari studio Black Box.

Kegembiraan dalam gim ini terletak pada perebutan uang dan prestise dengan pengguna lain. Pemain secara otomatis masuk ke salah satu server dan dapat mulai bermain dengan orang lain dengan tingkat pengalaman yang sama. Gameplay direduksi menjadi partisipasi dalam kompetisi: narkoba dan balapan dalam lingkaran. Mekanika gameplay tidak diarahkan pada balapan kota co-op seperti di seri Test Drive Unlimited. Sayang sekali, karena berkat ini, komunitas orang yang suka berkendara di sekitar Hawaii atau Ibiza yang cerah telah berkembang di sekitar Eden Games. Sayangnya, di NFS: World, mobil pemain saling menembus, dan hanya sedikit orang yang tertarik untuk berkeliling kota bersama. Lebih banyak interaksi antar pemain dimungkinkan, misalnya melalui peluncuran rumah lelang yang akan menjual mobil yang disesuaikan oleh pemain. Sayangnya, komunikasi antar pemain kebanyakan hanya sebatas menggunakan chat.

Satu-satunya jenis balapan yang bisa dikejar, yang terlihat sama seperti di Most Wanted atau Carbon. Pada awalnya, kami dikejar oleh satu mobil polisi, ketika kami tidak berhenti untuk pemeriksaan, lebih banyak mobil bergabung, kemudian pencarian diatur: penghalang jalan dan SUV berat memasuki pertempuran, pengemudi yang ingin menabrak kami. Meskipun kecerdasan petugas penegak hukum rendah, pelarian bukanlah yang termudah.

Sayangnya, secara umum, game tersebut bisa dibilang kurang memuaskan. Model mengemudi yang sangat sederhana dan terbelakang tidak dapat dikaitkan dengan kekurangan kategoris, karena ini adalah gim arcade yang dirancang untuk menarik banyak orang, tetapi kesulitan mengemudi yang rendah membuat NFS: Dunia cepat membosankan.

Kami mungkin memiliki lusinan mobil di garasi kami: JDM classic (Toyota Corolla AE86, Nissan 240SX), muscle car Amerika (Dodge Charger R/T, Dodge Challenger R/T) serta mobil balap Eropa seperti Lotus Elise 111R atau Lamborghini Murcielago LP640. Banyak mobil terbaik hanya tersedia dengan poin SpeedBoost (mata uang dalam game) yang harus dibeli dengan uang sungguhan.

Kami membeli kacamata dalam paket dan: masing-masing 8 ribu. Kami akan membayar 50 poin PLN, dalam paket terbesar 17,5 ribu. dan biaya 100 z. Tentu saja, ada juga denominasi yang lebih kecil: dari 10 zloty (1250) hingga 40 zloty (5750). Sayangnya, harga mobil tinggi: Murcielago LP640 berharga 5,5 ribu. SpeedBoost, itu hampir 40 PLN. Uang serupa harus dikeluarkan untuk Dodge Viper SRT10, Corvette Z06 "Beast" Edition atau Audi R8 polisi. Setengah dari jumlah itu dibayarkan untuk Audi TT RS 10, Dodge Charger SRT8 yang disetel, atau Lexus IS F. Untungnya, ini tidak terjadi ketika semua mobil terbaik hanya tersedia dalam bentuk pembayaran mikro. Di setiap grup Anda dapat menemukan kendaraan gratis dengan kinerja yang sangat baik. Ini, misalnya, Nissan GT-R (R35), Lamborghini Gallardo LP560-4 atau Subaru Impreza WRX STi. Lagi pula, jika kita mau terus mengunggah, kemenangan akan jauh lebih mudah di mobil tol yang lebih cepat, yang sayangnya, sangat mahal. Untungnya Anda bisa menyewa mobil. Yang tercepat (Corvette Z06) berharga 300 poin SuperBoost per hari mengemudi. Poin juga dapat digunakan untuk membeli pengganda yang memungkinkan kita untuk mencapai tingkat pengalaman lebih cepat.

Sebagaimana seharusnya dalam game "Fast and the Furious", setiap mobil kami dapat disetel secara mekanis dan visual. Mobil dijelaskan oleh tiga parameter: kecepatan, akselerasi dan penanganan. Performa dapat ditingkatkan dengan memasang turbocharger, gearbox baru, suspensi, dan ban. Untuk memenangkan balapan, kami mendapatkan suku cadang dan membelinya di bengkel.

Setiap game PC yang berfokus pada gameplay online harus memiliki persyaratan perangkat keras yang relatif rendah untuk menarik tidak hanya pemilik komputer yang baik, tetapi juga pengguna PC dan laptop lama ke game tersebut. Ini juga berlaku untuk produk yang ditinjau, yang didasarkan pada mesin grafis Carbona yang terkenal (permainan ini dirilis pada tahun 2006. Singkatnya, grafiknya terlihat rata-rata, tetapi mereka bekerja dengan baik di sebagian besar komputer yang berusia beberapa tahun.

Diiklankan sebagai permainan gratis untuk dimainkan, Need for Speed: World mungkin mendapatkan reaksi yang sangat positif dari orang-orang yang akrab dengan serial ini, tetapi kenyataannya tidak ada habisnya. Sementara gameplay inti benar-benar gratis, Electronic Arts menghasilkan uang dari transaksi mikro yang menciptakan disproporsi antar pemain. Jika ini tidak mengganggu seseorang, akan menyenangkan untuk menghabiskan beberapa hingga sepuluh jam. Sayangnya, dalam hal kinerja dan mekanika gim, gim ini tidak menonjol di atas rata-rata, jadi menurut saya, menghabiskan uang untuk poin SpeedBoost bukanlah ide yang bagus. Untuk 40 zł, yang akan kita belanjakan untuk salah satu mobil cepat, kita dapat membeli game balap yang layak yang akan memiliki kinerja lebih baik dan, paling tidak, mode multipemain gratis. Ini bisa berupa, misalnya, konsep gameplay serupa dari Blur atau Split / Second, atau Need For Speed: Shift yang sedikit lebih realistis atau banyak, banyak karya lainnya. World adalah contoh lain bahwa kita tidak bisa mendapatkan apa pun secara gratis dari penerbit besar. Di mana-mana ada kait yang memungkinkan Anda masuk ke dompet pemain. Untungnya, kami tidak dipaksa untuk mengeluarkan uang untuk dapat bermain, sehingga inisiatif Electronic Arts harus dianggap sebagai langkah ke arah yang benar. Sekarang Anda perlu fokus pada performa yang lebih baik, karena World tidak berbeda dengan game balap lainnya, bahkan ketinggalan dalam hal teknologi.

Tambah komentar