Pelatihan virtual OBRUM
Peralatan militer

Pelatihan virtual OBRUM

Pelatihan virtual OBRUM. Simulator prosedural seperti S-MS-20 menawarkan dukungan untuk mesin virtual tidak hanya dengan pengontrol PC standar, tetapi juga memungkinkan penggunaan pengontrol perangkat asli asli yang terintegrasi dengannya.

Setiap era memiliki tugas pelatihannya sendiri. Dari pedang kayu tua melalui bagian senjata hingga bekerja dengan senjata asli. Namun, perkembangan elektronik dan teknologi informasi dapat menyebabkan perubahan total dalam pendekatan dalam hal ini.

Tahun 70-an dan 80-an abad terakhir membawa perkembangan pesat elektronik dan teknologi informasi. Begitu cepat sehingga mendominasi perkembangan generasi orang yang lahir dari paruh kedua periode ini hingga awal milenium ini. Yang disebut generasi Y, disebut juga milenial. Sejak kecil, orang-orang ini biasanya memiliki kontak yang luas dengan komputer pribadi, kemudian dengan ponsel, smartphone, dan akhirnya dengan tablet, yang digunakan untuk bekerja dan bermain. Menurut beberapa penelitian, akses massal ke elektronik murah dan internet bahkan menyebabkan perubahan fungsi otak dibandingkan dengan generasi yang kurang mengakses multimedia. Kemudahan luar biasa untuk menguasai volume informasi yang sangat dangkal, kebutuhan akan komunikasi, dan kebiasaan teknologi modern "dari buaian" menentukan ciri-ciri generasi ini. Perbedaan dengan pendahulu yang lebih individualistis (era televisi, radio dan surat kabar) menyebabkan konflik antar generasi lebih kuat dari sebelumnya, tetapi juga membuka peluang besar.

Waktu baru - metode baru

Setelah mencapai kedewasaan, kaum milenial telah menjadi (atau akan segera menjadi) calon rekrutan yang potensial. Namun, mereka merasa sulit untuk memahami metode pelatihan dari lembaga yang secara inheren konservatif seperti angkatan bersenjata. Selain itu, tingkat kerumitan pertanyaan yang belum pernah terjadi sebelumnya berarti bahwa pembelajaran teoretis melalui membaca deskripsi dan instruksi tidak lagi cukup untuk menjadi akrab dengan masalah dalam waktu yang wajar. Tekniknya, bagaimanapun, memenuhi harapan kedua belah pihak. Realitas virtual yang telah banyak dikembangkan sejak tahun 90-an abad kedua puluh telah membuka peluang besar di bidang pembuatan simulator modern untuk berbagai keperluan dan untuk pelatihan di berbagai tingkatan. OBRUM Sp.Z oo memiliki pengalaman yang luas dalam menciptakan penelitian di bidang ini. z oo Departemen pemodelan telah bekerja di dalamnya selama enam tahun, terutama terlibat dalam penciptaan solusi di bidang teknologi informasi (TI), termasuk grafik komputer, dll. Karyawannya telah mengembangkan perkembangan seperti, misalnya, komprehensif simulator menembak untuk kru KTO Rosomak SK-1 Pluton (berdasarkan mesin grafis ARMA 2 dan berjalan di lingkungan VBS 3.0; memetakan hingga 100 × 100 km), digunakan di Sekolah Perwira Angkatan Darat Wrocław "Vyzhsza", yang terdiri simulator yang mensimulasikan posisi nyata (awak kendaraan), dan dari komputer pribadi (untuk pendaratan). Di antara proyek-proyek terbaru, ada tiga studi yang sangat menarik, bekerja pada prinsip yang berbeda dan ditujukan kepada pengguna yang berbeda.

simulator prosedural

Yang pertama adalah simulator prosedural. Ini adalah bagian dari tren yang disebut game serius. Mereka digunakan untuk memperoleh, mengembangkan, dan mengkonsolidasikan keterampilan tertentu oleh pemain, serta untuk memecahkan masalah tertentu. Meskipun asal-usul mereka berasal dari tahun 1900 (tentu saja, dalam versi kertas), ledakan sebenarnya datang di era komputer, ketika mereka mulai berkembang bersama dengan hiburan elektronik yang lebih populer. Game arcade melatih refleks, keterampilan perencanaan strategis, dll. Game serius menawarkan jenis "permainan" khusus yang ditujukan terutama untuk melatih "pemain", mis. seseorang yang menjalani pelatihan dalam apa yang dulunya membutuhkan lusinan model besar, berat dan mahal, tetapi juga salinan nyata dari perangkat tempat pengguna masa depan harus bekerja.

Tambah komentar