Daniel Stuart Butterfield "Seorang Pria dengan Dua Kesepakatan dalam Hidup"
Teknologi

Daniel Stuart Butterfield "Seorang Pria dengan Dua Kesepakatan dalam Hidup"

Setiap kali dia mengerjakan proyek komersial, dia menciptakan orisinal dan jauh lebih menarik daripada asumsi asli dari pekerjaan itu. Jadi, seorang lulusan filsafat dan ilmuwan komputer otodidak yang tumbuh di komunitas hippie menemukan Flickr dan Slack dan menghasilkan banyak uang di sepanjang jalan.

Miliarder dan anak ajaib dari Silicon Valley, Daniel Stewart Butterfield (1), ia lahir pada tahun 1973 di desa nelayan kecil Lund, Kanada, di mana orang tuanya tergabung dalam komune hippie. Orang tuanya memilih nama Buddha Dharma (2) untuknya dan membesarkan putra mereka tanpa air mengalir, listrik, atau telepon di rumah.

2. Stewart masih seperti Dharma hippie dengan ibunya

Ketika Dharma berusia 5 tahun, mereka menjungkirbalikkan hidup anak laki-laki itu dan diri mereka sendiri. Mereka meninggalkan komune mereka dan pulang ke rumah untuk tinggal di wilayah metropolitan Victoria di Pulau Vancouver. Mereka memberikannya kepada Dharma yang berusia 7 tahun komputer pertama, sebuah keajaiban teknologi. Bagi seorang anak kecil, perangkat itu seperti terbang ke luar angkasa dengan roket pribadi, sesuatu yang tidak dapat dicapai oleh sebagian besar rekan-rekannya. Berkat komputer, Dharma mengembangkan keterampilan teknisnya, menghabiskan waktu berjam-jam pengkodean.

Dia menjadi seorang geek, tetapi nama Buddhisnya tidak cocok. Pada usia 12, dia memutuskan bahwa namanya adalah Daniel Stewart. Orang tua, tentu saja, menerimanya. Seperti perjalanan ke China dan minat barunya, karena itu ia meninggalkan komputer untuk sementara waktu. Butterfield ia mendirikan sebuah band jazz, dan musik hampir sepenuhnya menyerapnya.

Saya kembali ke pemrograman selama studi saya. Filsuf Muda dengan Keterampilan Coding dia menghasilkan uang dengan menciptakan komersial situs, dan kemudian belajar pemrograman secara mandiri dan, sebagai mahasiswa filsafat, menerima akun shell pertamanya dengan akses ke server universitas. Tapi yang lebih menarik adalah filsafat. Beberapa tahun kemudian, dia mengaku kepada wartawan: “Berkat filsafat, saya belajar menulis dengan sangat jelas. Saya belajar bagaimana menindaklanjuti dengan argumen, yang sangat berharga dalam pertemuan. Dan ketika saya mempelajari sejarah sains, saya belajar bagaimana semua orang percaya bahwa sesuatu itu benar.

Pada tahun 1996 ia menerima gelar sarjana dalam bidang filsafat dari Universitas Victoria, dan kemudian melanjutkan studinya di Universitas Cambridge, di mana dua tahun kemudian menerima gelar master dalam bidang filsafat. Dia menulis artikel tentang ajaran Spinoza, pemikir favoritnya. Dia berencana untuk mendapatkan gelar PhD di bidang ini ketika seorang teman Jason Klasson membawanya ke startup Gradfinder.com.

Tahun 2000 ternyata menjadi tahun yang sulit bagi perusahaan IT muda. Gelembung internet yang meledak telah mengguncang industri teknologi yang masih muda. Klasson menjual bisnisnya, dan Stewart kembali ke jalur yang terbukti menghasilkan uang dan menjadi desainer web lepas. Kemudian ia menemukan, antara lain, Kompetisi Industri 5K - untuk situs berukuran di bawah 5 kilobyte.

Perintis Web 2.0

Pada musim panas 2002, Stewart, Klasson dan pengembang Netscape, Katerina Palsumendirikan Ludicorp. Waktunya masih buruk untuk proyek teknologi, dan investor masih menghitung kerugian mereka. Para mitra mengumpulkan semua yang mereka miliki: tabungan mereka sendiri, keluarga, teman, warisan dan subsidi pemerintah. Ini cukup untuk sewa dan gaji untuk satu orang yang berkeluarga. Sisanya harus mengandalkan keuntungan masa depan dari Game Neverending, game yang baru saja mereka kerjakan.

Proyek itu tidak pernah selesai. Startup itu sangat membutuhkan dana. Saat itulah Stuart datang dengan ide brilian dan sederhana - pembuatan situs untuk presentasi foto. Program, bagaimanapun, membutuhkan perbaikan, sudah ada. Itu digunakan di perusahaan untuk berbagi foto antar karyawan. Begitulah cara dia dilahirkan flickr (3). Platform dengan cepat mendapatkan popularitas di kalangan blogger dan fotografer profesional, dan kemudian penggemar fotografi. Pertumbuhan dinamis dari popularitas situs mengarah pada fakta bahwa proyek tersebut menjadi menguntungkan, dan tim yang terdiri dari 9 orang akhirnya menerima uang untuk pekerjaan mereka.

Flickr, yang memberi pengguna lebih banyak kendali atas basis data di situs web, telah menjadi simbol inovasi dan Web 2.0. Pada tahun 2005, hanya satu tahun setelah Flickr tersedia untuk pengguna Internet, Yahoo membeli situs tersebut seharga $30 juta. Baik Stewart dan Katerina Fake, yang merupakan pasangan pribadi pada saat itu, terus menjalankan Flicker sebagai karyawan Yahoo. Mereka tinggal di perusahaan selama kurang dari dua tahun. Yahoo terbukti menjadi mesin birokrasi yang kuat, dan Stewart lebih suka bekerja sendiri.

Dia mulai mengerjakan proyek lain dalam keadaan yang sama sekali berbeda. Sebelumnya pada tahun 2005, Butterfield dinobatkan sebagai salah satu pemimpin "Top 50" oleh majalah Businessweek, dan MIT Technology Review menobatkannya sebagai salah satu dari 35 inovator teratas dunia di bawah 35 tahun. Tahun berikutnya juga membawa hujan penghargaan. Ia masuk dalam daftar 100 orang paling berpengaruh di dunia. Time, dan Newsweek memasang fotonya di sampulnya.

Jadi kali ini nama Butterfield menandakan kesuksesan dan kepercayaan investor. Dia dengan mudah mengumpulkan $ 17,5 juta untuk mewujudkan ide aslinya untuk game web multi-pemain. Startup baru Tiny Speck, pada tahun 2009 ia memperkenalkan game bernama Glitch kepada pengguna. Itu menarik lebih dari 100 ribu pengguna, tetapi untungnya mengecewakan. Namun, omong-omong, Stuart punya ide cemerlang.

Semua berawal dari chat

Perusahaan memiliki obrolan internal untuk karyawan, yang menarik perhatiannya. Butterfield direorganisasi sebagai Tiny Speck, membayar pesangon yang besar kepada beberapa karyawan, dan memulai proyek baru dengan tim kecil. Lamban. Kali ini, ia memiliki modal dan kenyamanan untuk mengembangkan idenya sendiri tanpa persetujuan atasannya.

Slack diluncurkan pada Februari 2014 dan segera mendapatkan pengakuan sebagai alat yang nyaman dan berguna untuk komunikasi di perusahaan yang tidak memerlukan perubahan dalam pekerjaan perusahaan. Slack dapat digunakan oleh seluruh perusahaan atau hanya sekelompok kecil orang yang bekerja bersama dalam sebuah proyek. Delapan bulan setelah debutnya, Slack bernilai $8 miliar. Butterfield mengatakan kepada wartawan bahwa pendapatan Slack telah berulang kali melebihi apa yang dia anggap sebagai "skenario terbaik." Dalam waktu kurang dari dua tahun, Slack telah memiliki lebih dari 1,1 juta pengguna aktif harian, termasuk lebih dari 1,25 orang. akun berbayar, memiliki 370 karyawan dan menghasilkan pendapatan $230 juta per tahun.

Di latar belakang ini Flickr Sukses itu tidak terlihat mengesankan, tetapi 10 tahun yang lalu ada jauh lebih sedikit orang yang menggunakan Internet. Slack (4) telah menjadi sangat populer dalam bisnis sehingga beberapa perusahaan mulai menyebut pengiriman pesan sebagai bonus saat merekrut karyawan baru. Pada tahun 2019, perusahaan memasuki bursa saham, yang menghargai messenger populer untuk bisnis sebesar $23 miliar. Apa yang membuat Slack begitu sukses? Butterfield tidak ragu bahwa layanan pelanggan yang sangat baik dan pembaruan dibuat dengan mempertimbangkan preferensi pengguna. Stewart dikabarkan secara pribadi menanggapi komentar pelanggan.

4. Kantor pusat Slack di San Francisco

“Inovasi terbesar bukanlah tentang keuntungan,” kata Butterfield kepada Forbes. “Saya juga belum pernah bertemu satu pun inovator yang sukses dalam bisnis dan hanya didorong oleh keuntungan. Larry Page dan Sergey Brin dari Google, Jerry Yang dan David Filo dari Yahoo!, tidak ada dari mereka yang memulai bisnis karena ingin kaya."

Tambah komentar