Bentuk robot semakin bertambah
Teknologi

Bentuk robot semakin bertambah

Kompetisi olahraga robot dikenal dan telah diadakan selama bertahun-tahun. Di masa lalu, ini adalah permainan khusus, pendidikan, dan penelitian untuk tim politeknik. Saat ini mereka sering diberitakan oleh media-media besar. Drone berlomba semenarik Formula 1, dan kecerdasan buatan mulai menang di esports.

Manusia tidak menghilang dari disiplin yang secara tradisional kita sukai. Tidak dapat dikatakan bahwa, seperti dalam kasus beberapa kompetisi, atlet saat ini benar-benar terancam oleh mesin - mungkin, selain catur, permainan Go atau disiplin intelektual lain di mana komputer dan jaringan saraf telah mengalahkan master terbesar dan mempertanyakan peran utama homo sapiens. Olahraga robot, bagaimanapun, pada dasarnya adalah aliran kompetisi yang terpisah, terkadang meniru disiplin yang kita ketahui, dan terkadang berfokus pada pertarungan yang benar-benar orisinal di mana mesin dapat menunjukkan kekuatan spesifiknya dan bersaing dengan olahraga manusia untuk mendapatkan perhatian dan minat publik. Ternyata akhir-akhir ini, mereka mulai menjadi lebih baik dan lebih baik.

Liga Drone

Sebuah contoh bisa sangat menarik balap drone terbang (1). Ini adalah olahraga yang cukup baru. Usianya tidak lebih dari lima tahun. Baru-baru ini, ia mulai memprofesionalkan, yang, tentu saja, tidak menghalangi jalan menuju kesenangan dan adrenalin bagi semua orang.

Akar dari disiplin ini dapat ditemukan di Australia, di mana pada tahun 2014 Rotorcross. Pilot mengendalikan quadcopters balap dari jarak jauh dengan mengenakan kacamata yang terhubung ke kamera di drone. Tahun berikutnya, California menjadi tuan rumah perlombaan drone internasional pertama. Seratus pilot berkompetisi dalam tiga acara - balapan individu, balapan kelompok dan pertunjukan, yaitu. pertunjukan akrobatik di rute yang sulit. Australia adalah pemenang di ketiga kategori Chad Novak.

Laju perkembangan olahraga ini sangat mengesankan. Pada bulan Maret 2016, World Drone Prix berlangsung di Dubai. Hadiah utama adalah 250 ribu. dolar, atau lebih dari satu juta zlotys. Seluruh kumpulan hadiah melebihi $ 1 juta, dengan anak laki-laki berusia XNUMX tahun dari Inggris memenangkan hadiah terbesar. Saat ini, organisasi balap drone terbesar adalah International Drone Racing Association yang berbasis di Los Angeles. Tahun ini, IDRA akan menggelar kejuaraan dunia pertama di mobil tersebut, yakni. Kejuaraan Dunia Drone - Kejuaraan Dunia Drone.

Salah satu liga balap drone yang paling terkenal adalah Drone Champions League (DCL) internasional, salah satu sponsornya adalah Red Bull. Di AS, di mana potensi pengembangan disiplin ini paling besar, ada Drone Racing League (DRL), yang baru-baru ini menerima suntikan dana besar. Televisi olahraga ESPN telah menyiarkan balapan drone terbang sejak tahun lalu.

Di matras dan di lereng

Kompetisi robot di berbagai kompetisi, seperti Tantangan Robotika DARPA yang terkenal diadakan beberapa tahun yang lalu, sebagian adalah olahraga, meskipun terutama penelitian. Ini memiliki karakter serupa yang dikenal dari berbagai bentuk kompetisi bajak, baru-baru ini dikembangkan terutama untuk eksplorasi Mars.

"Kompetisi olahraga" ini bukanlah olahraga itu sendiri, karena pada akhirnya, setiap peserta menyadari bahwa ini adalah tentang membangun struktur yang lebih baik (lihat ""), dan bukan hanya tentang piala. Namun, untuk atlet sungguhan, pertempuran kecil seperti itu hanya sedikit. Mereka ingin lebih banyak adrenalin. Contohnya adalah perusahaan MegaBots dari Boston, yang pertama kali menciptakan monster mekanik yang mengesankan yang disebut Tandai 2, dan kemudian menantang pencipta mega-robot Jepang di atas roda yang disebut Pendeta pembantu, yaitu Industri Berat Suidobashi. Mark 2 adalah monster berbobot enam ton yang dipersenjatai dengan meriam cat yang kuat dan digerakkan oleh dua awak. Desain Jepang sedikit lebih ringan, dengan berat 4,5 ton, tetapi juga memiliki senjata dan sistem panduan yang ditingkatkan.

Yang disebut duel. mechów ternyata jauh lebih tidak emosional dan dinamis daripada pengumuman yang berisik. Tentu bukan cara yang sudah lama dikenal perjuangan dan lainnya seni bela diri robot yang lebih kecil. Pertarungan robot klasik dalam kategori ini sangat spektakuler. mini-, mikro- i nanosumo. Di kompetisi inilah robot saling bertemu di ring dohyo. Seluruh medan perang memiliki diameter 28 hingga 144 cm, tergantung pada berat kendaraan.

Balap mobil listrik otonom juga menyenangkan Roboras. Dengan mempertimbangkan formula robot baru, belum tentu listrik, Yamaha menciptakan sepatu bot sepeda motor (2) adalah robot humanoid yang mampu mengendarai sepeda motor secara mandiri, yaitu tanpa bantuan saat mengemudi. Sepeda motor robot diperkenalkan beberapa tahun lalu saat Tokyo Motor Show. Pembalap robotik itu mengendarai Yamaha R1M yang menuntut. Menurut perusahaan, sistem diuji pada kecepatan tinggi, yang menempatkan tuntutan tinggi pada kontrol gerak.

Robot juga bermain masukkan ping (3) atau dalam Sepakbola. Edisi lain dimulai pada Juli 2019 di Australia. RoboCup 2019, turnamen sepak bola tahunan terbesar di dunia. Dimulai pada tahun 1997 dan berjalan secara bergilir, kompetisi ini dirancang untuk membantu mengembangkan robotika dan kecerdasan buatan hingga dapat mengalahkan manusia. Tujuan perjuangan dan pengembangan teknik sepak bola adalah untuk membangun mesin pada tahun 2050 yang dapat mengalahkan pemain terbaik. Pertandingan sepak bola di Pusat Konferensi Internasional Sydney telah dimainkan dalam beberapa ukuran. Mobil dibagi menjadi tiga kategori: dewasa, remaja dan anak-anak.

3. Robot Omron bermain pingpong

Robot juga masuk dengan berani untuk barang. Sebagai atlet terbaik di dunia berkompetisi di Olimpiade Musim Dingin di Korea Selatan, Resor Ski Welli Hilli di Hyeonseong menjadi tuan rumah kompetisi tersebut. Tantangan Robot Ski. Skibot yang digunakan di dalamnya (4) berdiri dengan kedua kaki Anda, tekuk lutut dan siku Anda, gunakan alat ski dan tongkat dengan cara yang sama seperti pemain ski. Melalui pembelajaran mesin, sensor memungkinkan robot mendeteksi kutub slalom di sepanjang rute.

Kecerdasan buatan akan menaklukkan eSports?

Terlibat dalam drone atau robot adalah satu hal. Fenomena lain yang semakin terlihat adalah perluasan kecerdasan buatan, yang tidak hanya membawa hasil seperti mengalahkan grandmaster game Timur Jauh Go (5) dengan sistem AlphaGo yang dikembangkan oleh DeepMind, tetapi juga konsekuensi menarik lainnya.

Ternyata, hanya AI yang bisa temukan game dan olahraga baru. Agen desain AKQA baru-baru ini mengusulkan "Speedgate", yang dipuji sebagai olahraga pertama yang memiliki aturan yang dirancang oleh kecerdasan buatan. Gim ini menggabungkan fitur-fitur dari banyak gim lapangan terkenal. Pesertanya adalah orang-orang yang konon sangat menyukainya.

5. Gameplay AlphaGo dengan Go Grandmaster

Baru-baru ini, dunia menjadi tertarik pada kecerdasan buatan eSportsyang merupakan ciptaan yang relatif baru. Master game telah memutuskan bahwa algoritme pembelajaran mesin sangat bagus untuk "belajar" dan memoles strategi dalam game elektronik. Mereka digunakan untuk ini platform analitisseperti SenpAI, yang dapat mengevaluasi statistik pemain dan menyarankan strategi terbaik untuk game seperti League of Legends dan Dota 2. Pelatih AI memberi tahu anggota tim tentang cara menyerang dan bertahan, dan menunjukkan bagaimana pendekatan alternatif dapat meningkatkan (atau mengurangi) peluang untuk menang.

Perusahaan yang telah disebutkan DeepMind digunakan pembelajaran mesin temukan cara yang lebih baik untuk bekerja dengan game PC lama seperti "Pong" untuk Atari. Seperti yang dia akui dua tahun lalu Raya Hadsell Dengan DeepMind, game komputer adalah tempat ujian yang bagus untuk AI karena hasil kompetitif yang dicapai oleh algoritme bersifat objektif, bukan subjektif. Desainer dapat melihat dari level ke level seberapa banyak kemajuan yang dibuat AI mereka dalam sains.

Dengan belajar dengan cara ini, AI mulai mengalahkan para juara eSports. Sistem, yang dikembangkan oleh OpenAI, mengalahkan Juara Dunia (Manusia) Tim OG 2-0 dalam game Dota 2 online pada bulan April tahun ini. Dia masih kalah. Namun, ternyata, dia belajar dengan cepat, jauh lebih cepat daripada seseorang. Dalam posting blog dari perusahaan, OpenAI mengatakan perangkat lunak telah dilatih selama sekitar sepuluh bulan. 45 ribu tahun permainan manusia.

Akankah e-sports, yang telah berkembang begitu cemerlang dalam beberapa tahun terakhir, sekarang didominasi oleh algoritma? Dan apakah orang akan tetap tertarik padanya saat non-manusia bermain? Popularitas berbagai jenis "catur otomatis" atau permainan seperti "Screeps", di mana peran manusia sebagian besar dikurangi menjadi peran programmer dan konfigurasi objek yang terlibat dalam permainan, menunjukkan bahwa kita cenderung mendapatkan bersemangat tentang persaingan mesin itu sendiri. Namun, harus selalu tampak bahwa “faktor manusia” harus berada di garis depan. Dan mari kita tetap dengan itu.

Ini adalah Airspeeder | Liga balap eVTOL premium pertama di dunia

Balap taksi terbang otonom

Game buatan AI "Speedgate"

Tambah komentar