Kursus desain 3D dalam 360. Mekanisme sederhana segera! – Pelajaran 5
Teknologi

Kursus desain 3D dalam 360. Mekanisme sederhana segera! – Pelajaran 5

Ini adalah edisi kelima dari kursus desain Autodesk Fusion 360. Pada bulan-bulan sebelumnya, kami membahas fitur-fitur utama program: membuat benda padat sederhana, benda padat berbentuk silinder dan berputar. Kami telah mengembangkan bantalan bola - seluruhnya terbuat dari plastik. Kami kemudian mengembangkan keterampilan untuk membuat bentuk yang lebih kompleks. Kali ini kita akan berurusan dengan roda gigi sudut dan roda gigi.

Beberapa elemen mekanisme suka sering rusak, ini juga berlaku untuk tanda bintang. memberikan solusi untuk beberapa masalah - misalnya, dengan kotak roda gigi yang hilang.

Mekanisme

Kita mulai dengan sesuatu yang sederhana. Roda gigi biasanya berbentuk silinder dengan gigi yang dipotong atau dilas. Kami memulai sketsa pada bidang XY dan menggambar lingkaran dengan jari-jari 30 mm. Kami meregangkannya hingga ketinggian 5 mm - ini adalah bagaimana silinder diperoleh, di mana kami kemudian memotong gigi (karena itu kami mendapatkan kontrol yang lebih baik atas diameter roda gigi yang dibuat).

1. Dasar untuk membuat rak

Langkah selanjutnya adalah membuat sketsa template yang digunakan untuk membentuk gigi. Pada salah satu alas silinder, gambarlah trapesium dengan panjang alas 1 dan 2 mm. Program ini memungkinkan Anda untuk tidak menggambar alas trapesium yang lebih panjang - kita dapat menentukan panjangnya berkat titik-titik di ujung "bahunya". Kami mengitari sudut secara lebih pendek menggunakan opsi pada tab fungsi sketsa. Kami memotong sketsa yang dibuat di sekitar seluruh silinder dan kemudian membulatkan ujung yang tajam. Tempat untuk satu siung sudah siap - ulangi 29 kali lagi. Opsi yang disebutkan dalam edisi kursus sebelumnya akan berguna, mis. pengulangan. Opsi ini disembunyikan di bawah nama Pola pada tab tempat kami memilih versi.

2. Sebuah lubang dipotong menjadi satu takik

Dengan memilih alat ini, kami memilih semua permukaan potongan yang dibuat (termasuk yang bulat). Pergi ke parameter Axis di jendela tambahan dan pilih sumbu di mana pemotongan akan diulang. Kami juga dapat memilih tepi silinder - hasil akhirnya akan sama. Kami mengulangi pengulangan 30 kali (kami masuk ke jendela yang terlihat di bidang kerja di dekat model atau di jendela tambahan). Saat membuat roda gigi, Anda perlu sedikit berlatih untuk mendapatkan ukuran gigi yang tepat.

Mekanisme siap. Menambahkan lubang untuk memasang roda pada gandar seharusnya tidak menjadi masalah pada saat ini dalam perjalanan. Namun, saat membuat lingkaran seperti itu, pertanyaan mungkin muncul: "Mengapa tidak menggambar gigi pada sketsa pertama daripada memotongnya menjadi silinder?".

3. Beberapa pengulangan dan rak sudah siap

Jawabannya cukup sederhana - untuk kenyamanan. Jika perlu mengubah ukuran atau bentuk, cukup mengubah sketsa gigi. Jika ini telah dilakukan pada draf pertama, revisi lengkap sketsa akan diperlukan. Diusulkan untuk menggunakan operasi pengulangan, yang sudah bekerja pada model, menduplikasi operasi yang dilakukan atau wajah objek yang dipilih (1-3).

gigi sudut

Kami sampai pada bagian pelajaran yang sedikit lebih sulit, yaitu transmisi sudut. Digunakan untuk mengubah arah, paling sering 90°.

Awal akan sama seperti di roda gigi. Gambarlah sebuah lingkaran (berdiameter 40 mm) pada bidang XY dan gambarkan itu (sebesar 10 mm), tetapi atur parameternya ke 45°. Kami membuat sketsa templat untuk memotong gigi, seperti untuk lingkaran biasa. Kami menggambar pola seperti itu di bidang bawah dan atas. Templat di bagian bawah harus dua kali lebih lebar dari sketsa di bagian atas. Nilai ini didapat dari perbandingan diameter atas dan bawah.

4. Dasar untuk persiapan roda gigi bevel

Saat membuat sketsa, disarankan untuk memperbesarnya sehingga sedikit menonjol dari alasnya untuk menghindari bidang dengan ketebalan nol. Ini adalah elemen model yang keberadaannya diperlukan karena ukuran yang salah atau sketsa yang tidak akurat. Mereka dapat menghambat pekerjaan lebih lanjut.

Setelah membuat dua sketsa, kami menggunakan operasi Loft, dari bookmark. Langkah ini telah dibahas di bagian sebelumnya untuk menggabungkan dua atau lebih sketsa menjadi solid. Ini adalah cara terbaik untuk membuat transisi yang mulus antara dua bentuk.

5. Potong dari dua sketsa

Kami memilih opsi yang disebutkan dan memilih kedua thumbnail. Fragmen potongan model akan disorot dengan warna merah, sehingga kami dapat terus memantau apakah bentuk atau bidang yang tidak diinginkan dibuat. Setelah disepakati, dibuat takik pada satu cengkeh. Sekarang tinggal membulatkan tepinya sehingga gigi mudah jatuh ke dalam guntingan. Ulangi pemotongan dengan cara yang sama seperti dengan gigi normal - kali ini 25 kali (4-6).

6. Rak Sudut Selesai

gigi cacing

Roda gigi cacing masih hilang dari set roda gigi. Ini juga berfungsi untuk transmisi sudut rotasi. Ini terdiri dari sekrup, mis. worm, dan rack and pinion yang relatif khas. Pada pandangan pertama, implementasinya tampak sangat rumit, tetapi berkat operasi yang tersedia dalam program, ternyata menjadi sesederhana dalam kasus model sebelumnya.

7. Batang tempat kita akan memotong roda gigi

Mari kita mulai dengan membuat sketsa lingkaran (diameter 40mm) pada bidang XY. Menariknya hingga ketinggian 50 mm, kami membuat silinder tempat siput akan dipotong. Kemudian kami menemukan dan memilih operasi dari tab, kemudian program memberitahu kami untuk menjalankan sketsa dan menggambar lingkaran, yang akan menjadi seperti inti dari spiral yang baru saja kami buat. Setelah lingkaran digambar, pegas muncul. Gunakan panah untuk memposisikannya sehingga tumpang tindih dengan silinder. Di jendela tambahan, ubah parameter menjadi 6 dan parameternya. Kami pasti akan memotong dan menyetujui operasi tersebut. Sebuah worm baru saja dibuat, yaitu. elemen pertama peredam (7, 8).

Untuk worm yang dibuat tadi, Anda juga perlu menambahkan rak yang sesuai. Tidak akan jauh berbeda dengan rak di awal tutorial ini - satu-satunya perbedaan adalah ukuran dan bentuk garpu, yang didasarkan pada bentuk takik pada koklea. Ketika kedua model diposisikan sedemikian rupa sehingga mereka bersebelahan (atau bahkan sedikit tumpang tindih), kita dapat menggambar bentuk yang sesuai. Ulangi pemotongan seperti pada kasus sebelumnya dan buat lubang untuk as. Perlu juga memotong lubang di siput untuk memasang sumbu.

9. Elemen yang terlihat adalah dua benda independen.

Pada titik ini, roda gigi sudah siap, meskipun masih "menggantung di udara" (9, 10).

10. Perlengkapan cacing sudah siap

Waktu Presentasi

Roda gigi yang dibuat akan dipasang dalam berbagai mekanisme, sehingga layak untuk diuji. Untuk melakukan ini, kami akan menyiapkan dinding kotak di mana kami akan menempatkan roda gigi. Mari kita mulai dari awal, dan untuk menghemat bahan dan waktu, kita akan membuat rak bersama untuk dua roda gigi pertama.

Mulai sketsa pada bidang XY dan gambar persegi panjang 60x80mm. Kami menariknya ke atas 2 mm. Kami menambahkan elemen yang sama ke bidang XZ, sehingga membuat bagian sudut di mana kami akan memasang roda gigi yang dibuat. Sekarang tinggal memotong lubang untuk as yang terletak di salah satu dinding bagian dalam sudut. Lubang harus berjarak lebih dari 20mm dari komponen lain sehingga dudukan 40mm memiliki ruang untuk berputar. Kita mungkin juga menambahkan sumbu untuk menyalakan roda gigi. Saya meninggalkan model ini tanpa deskripsi rinci, karena pada titik ini dalam kursus ini akan lebih merupakan pengulangan yang tidak perlu (11).

11. Contoh rak rak

gigi cacing kami akan memasangnya di semacam keranjang di mana ia akan bekerja. Kali ini alun-alun tidak bekerja dengan baik. Jadi, kita akan mulai dengan membuat silinder tempat sekrup akan berputar. Kemudian kami menambahkan piring tempat kami akan memasang rak.

Kami memulai sketsa pada bidang YZ dan menggambar lingkaran dengan diameter 50 mm, yang kami ekstrusi hingga ketinggian 60 mm. Menggunakan operasi Shell, kami melubangi silinder, meninggalkan ketebalan dinding 2 mm. Sumbu tempat kita akan memasang auger harus memiliki dua titik penyangga, jadi sekarang kita akan mengembalikan dinding yang dilepas selama operasi "Shell". Ini mengharuskan Anda untuk menggambar ulang - mari kita manfaatkan itu dan menjadikannya sebuah rintisan. Elemen ini harus sedikit dipindahkan dari yang utama - fungsi yang sudah dipertimbangkan akan membantu dalam hal ini.

Kami membuat sketsa lingkaran dengan diameter yang sesuai dengan diameter silinder, dan menggambarnya 2 mm. Kemudian tambahkan flensa pada jarak 2,1 mm dari dinding yang dibuat (kami melakukan ini pada fase sketsa flensa). Kami meregangkan kerahnya sebesar 2 mm - siput tidak akan mengizinkan lebih banyak. Dengan cara ini, kami mendapatkan sekrup yang dipasang dengan stabil dengan perakitan yang mudah.

Tentunya jangan lupa membuat lubang untuk gardan. Ada baiknya menjelajahi bagian dalam rig sedikit - kita bisa melakukannya dengan potongan lurus. Di bidang XZ, kami memulai sketsa dan menggambar wajah tempat kami akan meletakkan rak. Dinding harus 2,5 mm dari pusat silinder dan ruang aksial harus 15 mm dari permukaan silinder. Sebaiknya tambahkan beberapa kaki tempat Anda dapat meletakkan model (12).

penjumlahan

Produksi roda gigi tidak lagi menjadi masalah bagi kami, dan kami bahkan dapat menyajikannya dengan indah. Model akan bekerja di prototipe rumah dan, jika perlu, akan mengganti bagian perangkat rumah yang rusak. Roda gigi memiliki gigi yang lebih besar dari yang pabrik. Ini karena keterbatasan teknologi - gigi harus lebih besar untuk mendapatkan kekuatan yang dibutuhkan.

13. Gigi cacing tercetak

Sekarang kita hanya perlu bermain dengan operasi yang baru dipelajari dan menguji pengaturan yang berbeda (13-15).

Lihat juga:

Tambah komentar