Olahraga ditonton dan dialami tidak seperti sebelumnya. Olahraga dan teknologi
Teknologi

Olahraga ditonton dan dialami tidak seperti sebelumnya. Olahraga dan teknologi

Meskipun siaran 8K tidak dijadwalkan untuk dimulai hingga tahun 2018, SHARP telah membuat keputusan untuk membawa TV jenis ini ke pasar (1). Televisi publik Jepang telah merekam acara olahraga di 8K selama beberapa bulan sekarang. Tidak peduli seberapa futuristik kedengarannya, kita masih berbicara hanya tentang televisi. Sementara itu, ide untuk menampilkan olahraga lebih jauh...

1. TV Sharp LV-85001

Sebuah revolusi menanti kita di area ini. Fungsi seperti menjeda atau memutar ulang siaran langsung sudah tersedia, tetapi setelah beberapa saat kami juga akan dapat memilih bingkai dari mana kami ingin melihat aksinya, dan drone khusus yang terbang di atas stadion akan memungkinkan kami melacak pemain individu. Ada kemungkinan bahwa berkat kamera mini yang dipasang pada pita ultra-ringan, kami juga dapat mengamati apa yang terjadi dari sudut pandang seorang atlet. Siaran 3D plus virtual reality akan membuat kita merasa seperti sedang duduk di stadion atau bahkan berlari di antara pemain. AR (Augmented Reality) akan menunjukkan kepada kita sesuatu dalam olahraga yang belum pernah kita lihat sebelumnya.

Siaran VR

Pertandingan Euro 2016 difilmkan di kamera dengan sudut pandang 360°. Bukan untuk penonton dan pengguna kacamata VR (virtual reality), tetapi hanya untuk perwakilan organisasi sepak bola Eropa UEFA, yang telah menguji dan mengevaluasi potensi teknologi baru. Teknologi 360° VR telah digunakan selama semifinal Liga Champions.

2. Kamera APD Nokia

UEFA memutuskan untuk memanfaatkan tawaran Nokia, yang diperkirakan mencapai 60. dolar sepotong Kamera OZO 360° (2) saat ini merupakan salah satu perangkat paling canggih dari jenisnya di pasar (Nokia OZO sudah digunakan, antara lain oleh Disney). Selama Euro 2016, kamera Nokia ditempatkan di beberapa lokasi strategis di stadion, termasuk di lapangan. Materi juga dibuat, direkam di terowongan tempat para pemain keluar, di ruang ganti dan selama konferensi pers.

Materi serupa diterbitkan beberapa waktu lalu oleh Asosiasi Sepak Bola Polandia. Di saluran PZPN "Kami terhubung dengan bola" Ada adegan 360 derajat dari pertandingan Polandia-Finlandia, yang dimainkan tahun ini di stadion di Wroclaw, dan dari pertandingan Polandia-Islandia tahun lalu. Film ini dibuat bekerja sama dengan perusahaan Warsawa Immersion.

Perusahaan Amerika NextVR adalah pelopor dalam melakukan siaran langsung dari acara olahraga hingga kacamata VR. Berkat keterlibatan mereka, dimungkinkan untuk menonton gala tinju "langsung" melalui kacamata Gear VR, serta siaran VR publik pertama dari pertandingan NBA (3). Sebelumnya, upaya serupa telah dilakukan, antara lain, selama pertandingan sepak bola Manchester United - FC Barcelona, ​​​​perlombaan seri NASCAR, pertandingan tim hoki NHL, turnamen golf AS Terbuka yang bergengsi atau Olimpiade Musim Dingin Pemuda di Lillehammer, dari mana gambar bulat dari upacara pembukaan disajikan, serta kompetisi dalam disiplin olahraga tertentu.

3. Peralatan NextVR di pertandingan basket

Sudah pada tahun 2014, NextVR memiliki teknologi yang memungkinkan Anda mentransfer gambar dengan kecepatan rata-rata koneksi Internet. Namun, untuk saat ini, perusahaan fokus pada produksi bahan jadi dan peningkatan teknologi. Pada bulan Februari tahun ini, pengguna Gear VR menyaksikan gala tinju Premier Boxing Champions (PBC) yang disebutkan di atas. Siaran langsung dari Staples Center di Los Angeles direkam oleh kamera 180° yang diposisikan tepat di atas salah satu sudut ring, lebih dekat dari yang bisa dijangkau oleh penonton di aula. Produser memutuskan untuk membatasi tampilan dari 360 hingga 180 ° untuk memastikan kualitas transmisi terbaik, tetapi di masa depan akan ada kendala kecil untuk menyajikan gambaran lengkap pertarungan, termasuk pandangan para penggemar yang duduk di belakang kami.

4. Aplikasi Eurosport VR

Eurosport VR adalah nama aplikasi realitas virtual stasiun TV olahraga populer (4). Aplikasi Eurosport baru mengambil inspirasi dari inisiatif serupa yang sangat populer yang disebut Discovery VR (lebih dari 700 unduhan). Hal ini memungkinkan penggemar dari seluruh dunia untuk menjadi pusat acara olahraga penting. Ini dapat dilakukan dengan menggunakan smartphone dan kacamata virtual reality seluler seperti Cardboard atau Samsung Gear VR.

Pada saat penulisan artikel ini, Eurosport VR menampilkan ringkasan harian dari peristiwa paling menarik dari turnamen Roland Garros, permainan menarik oleh pemain tenis, wawancara dengan pemain, dan materi di balik layar. Selain itu, Anda dapat menonton di sana, tersedia untuk beberapa waktu di YouTube, rekaman 360 derajat yang dibuat bekerja sama dengan Discovery Communications, yang topik utamanya adalah olahraga musim dingin, termasuk naik Bode Miller yang terkenal di rute di Beaver Creek, tempat kejuaraan dunia ski alpine tahun lalu diadakan.

Penyiar publik Prancis France Télévisions juga menyiarkan beberapa pertandingan turnamen Roland Garros secara langsung dalam 360° 4K. Pertandingan lapangan utama dan semua pertandingan tenis Prancis tersedia melalui aplikasi Roland-Garros 360 iOS dan Android dan platform Samsung Gear VR, serta saluran YouTube dan fanpage FranceTVSport. Perusahaan Prancis VideoStitch (teknologi untuk menempelkan film bulat) dan FireKast (komputasi awan) bertanggung jawab atas transfer tersebut.

Pertandingan Matriks

Realitas virtual - setidaknya seperti yang kita ketahui - tidak selalu memenuhi setiap kebutuhan penggemar, seperti keinginan untuk melihat lebih dekat apa yang terjadi. Itu sebabnya Tahun lalu Sky, penyedia televisi satelit, adalah yang pertama di Eropa yang menawarkan pelanggannya di Jerman dan Austria layanan percontohan yang memungkinkan mereka menonton acara olahraga besar dari sudut mana pun dan dengan akurasi yang belum pernah terjadi sebelumnya.

Teknologi freeD yang digunakan untuk tujuan ini dikembangkan oleh Replay Technologies dan menggunakan daya komputasi besar yang disediakan oleh pusat data Intel. Ini memungkinkan Anda untuk mengunggah gambar bergaya Matriks 360 derajat yang dapat diputar dengan bebas oleh produser Sky untuk menunjukkan aksi dari setiap sudut yang memungkinkan. Di sekeliling lapangan, dipasang 32 kamera 5K dengan resolusi 5120×2880, yang menangkap gambar dari berbagai sudut (5). Aliran video dari semua kamera kemudian dikirim ke komputer yang dilengkapi dengan prosesor Intel Xeon E5 dan Intel Core i7, menghasilkan satu gambar virtual berdasarkan data yang diterima dalam jumlah besar ini.

5. Distribusi sensor teknologi 5K gratis di stadion sepak bola di Santa Clara, California.

Misalnya, seorang pemain sepak bola ditampilkan dari sudut yang berbeda dan dengan akurasi yang belum pernah terjadi sebelumnya ketika dia ditendang ke gawang. Lapangan permainan ditutupi dengan kisi-kisi video tiga dimensi, di mana setiap bagian dapat direpresentasikan secara akurat dalam sistem koordinat tiga dimensi. Berkat ini, setiap momen dapat ditampilkan dari berbagai sudut dan perbesaran tanpa kehilangan kualitas gambar yang signifikan. Mengumpulkan gambar dari semua kamera, sistem menghasilkan 1 TB data per detik. Ini sama dengan 212 DVD standar. Sky TV adalah penyiar pertama di Eropa yang menggunakan teknologi FreeD. Sebelumnya, TV Globo Brasil menggunakannya dalam program-programnya.

6. Desain pagar yang divisualisasikan

Lihat yang tak terlihat

Mungkin pengalaman olahraga tingkat tertinggi, bagaimanapun, akan ditawarkan oleh augmented reality, yang akan menggabungkan elemen dari banyak teknologi, termasuk VR, dengan aktivitas fisik, di lingkungan yang penuh dengan objek, dan bahkan mungkin karakter dari adegan kompetisi olahraga.

Contoh yang menarik dan efektif dari arah ini dalam pengembangan teknik visual adalah Proyek Pagar Visual. Sutradara film Jepang dan peraih medali Olimpiade dua kali Yuki Ota menandatangani namanya dengan konsep Rizomatic. Pertunjukan pertama berlangsung pada 2013, saat pemilihan tuan rumah Olimpiade. Dalam teknik ini, augmented reality membuat pagar yang cepat dan tidak selalu jernih menjadi transparan dan spektakuler, dengan efek khusus yang menggambarkan arah pukulan dan suntikan (6).

7. Microsoft Hololence

Pada bulan Februari tahun ini, Microsoft mempresentasikan visinya untuk masa depan dengan kacamata realitas campuran Hololens menggunakan contoh menonton acara olahraga langsung. Perusahaan memilih untuk menggunakan acara olahraga tahunan terbesar di AS, yaitu Super Bowl, yaitu pertandingan terakhir kejuaraan sepak bola Amerika, namun, ide-ide seperti memperkenalkan pemain individu yang memasuki ruangan kami melalui dinding, menampilkan model fasilitas olahraga di atas meja (7) dapat memastikan apakah representasi efektif dari berbagai jenis statistik dan pengulangan aman untuk digunakan di hampir semua cabang olahraga lainnya.

Sekarang mari kita bayangkan dunia VR yang direkam selama kompetisi nyata, di mana kita tidak hanya mengamati, tetapi juga secara aktif "berpartisipasi" dalam aksi, atau lebih tepatnya dalam interaksi. Kami mengejar Usain Bolt, kami menerima aplikasi dari Cristiano Ronaldo, kami mencoba mengumpulkan bantuan dari Agnieszka Radwańska ...

Hari-hari pasif, penonton olahraga kursi tampaknya akan segera berakhir.

Tambah komentar